0 грн.
Зробити замовлення- Модель: 19759dg
- Артикул: 19759dg
- Наявність: Є в наявності
900 грн.
Основні характеристики
Всі характеристики
Кількість сторінок:
606
Палітурка:
Тверда палітурка
Оплата і доставка
Приймаємо оплату online
Оплата і доставка
на протязі 2-3 робочих днів
- Огляд товару
- Характеристики
- Відгуків (0)
Перед вами книжка, де теорія архітектурного та просторового проєктування поєднана з цариною левел-дизайну, що дає змогу розглянути принципи створення ігрових рівнів у контексті архітектури. Автор досліджує різні архітектурні прийоми та теорії, які можна застосувати в гейм-дизайні, акцентує увагу на тому, як розробники формують простір і як гравці взаємодіють із ним.
- Побудова креслень і схем для розробки та структурний аналіз рівнів.
- Винагорода та оповідні елементи в ігрових просторах.
- Розробка захопливого навчального рівня.
- Комунікація за допомогою художнього оформлення середовища.
- Звук, музичний супровід і ритм у левел-дизайні.
- Створення захопливих рівнів за допомогою небезпечної архітектури.
- Робота з процедурно генерованими рівнями.
- Вплив на соціальну взаємодію гравців за допомогою левел-дизайну.
- Використання комп'ютерних систем проектування для розробки.
І все це - на прикладах відомих і популярних ігор, таких як Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite і Left 4 Dead.
Книга допоможе опанувати навички просторового планування та навчитися викликати емоції за допомогою ігрових просторів. Усередині на вас чекають поради галузевих дизайнерів, розробників інді-ігор та науковців, практичні інструменти та методи, що допоможуть при створенні інтерактивних світів, а також вправи, що навчать вас користуватися принципами, викладеними в книзі.
Характеристики
Додатково
Кількість сторінок
606
Палітурка
Тверда палітурка
Відгуків (0)
Немає відгуків про цей товар.
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.