0 грн.
Зробити замовлення- Модель: 16317dg
- Артикул: 16317dg
- Наявність: Є в наявності
420 грн.
Основні характеристики
Всі характеристики
Кількість сторінок:
270
Палітурка:
М'яка обкладинка
Оплата і доставка
Приймаємо оплату online
Оплата і доставка
на протязі 2-3 робочих днів
- Огляд товару
- Характеристики
- Відгуків (0)
Ігрова індустрія активно працює з поняттям інтерактивності. Головні його особливості, яких немає в кіно чи літератури, - це співучасть гравця у створенні сюжету та можливість вибору, а також досвід, який ви отримуєте від унікального проходження.
Перед вами книжка, яка розповість, що таке інтерактивна література, і познайомить вас із повним і докладним процесом її розробки на прикладі візуальних новел в іграх. Ви отримаєте базис знань про основи сценаристики та наративного дизайну, який можна застосовувати не лише в ігровій індустрії, а й в інших сферах, де потрібна інтерактивність і нелінійний підхід.
Дізнайтеся, як створювати захопливі інтерактивні історії!
- Що таке біблія героїв, навіщо вона потрібна і як її розробити?
- Які існують сеттінги та що краще обрати?
- Як вибудувати конфлікт, який триматиме в напрузі?
- Які сценарні інструменти можна використовувати в іграх?
- Як правильно складати ТЗ для художників і композиторів?
- З якими програмами та платформами працюють сценаристи?
Наталя Андріанова - викладачка курсу з візуальних новел у "Нарраториці" та з ігрової сценаристики в "Нетології", багато років була керівником наративного відділу в ігрових студіях. Авторка книжок "Як створювати історії. Основи ігрової сценаристики та наративного дизайну за 12 кроків" і "Як створюються ігри. Основи розробки для ігроробів-початківців".
Характеристики
Додатково
Кількість сторінок
270
Палітурка
М'яка обкладинка
Відгуків (0)
Немає відгуків про цей товар.
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.